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“網絡游戲在青少年生活中已成為一種獨特且穩固的文化元素,利用游戲化互動,以寓教于樂的方式引導青少年的學習并保障數字時代兒童游戲權益,是每一個游戲從業者都無法回避的思考。”騰訊互動娛樂用戶平臺部總經理鄭磊發表主題演講,現場分享對網絡游戲如何引導青少年發展的思考和實踐。

會議邀請了來自不同國家和組織嘉賓建言獻策。英國巴斯泉大學心理科學學院心理學與傳媒科學教授Pete Etchells提出避免造成”游戲成癮”的過度污名化。印度MICA發展管理和交流中心主席Manisha Shelat從媒介素養的角度出發,分析了網絡游戲領域的四大轉變。完美世界游戲研究中心主任孫靜以賦能的視角,分析了高質量游戲對于培養兒童的游戲素養、批判性思維的優勢所在。西悉尼大學文化與社會研究所教授級研究員,兒童參與領域國際專家Amanda Third提出網絡游戲的綜合治理應該從兒童利益最大化等基本原則出發。

該分論壇由中國網絡社會組織聯合會和聯合國兒童基金會共同主辦,也是網絡游戲與兒童權利首次作為專門議題在IGF上亮相,旨在促進中國與國際社會就網絡游戲的研發、治理,與平衡未成年人參與游戲、健康成長的權利做出共同努力。會議在北京設置線下演播室,國際嘉賓線上參會。     

國內外嘉賓通過線上、線下的方式共同探討

中國教育報—中國教育新聞網訊(記者 趙秀紅)近日,以“互聯網促進人類的韌性與團結”為主題的第十五屆聯合國互聯網治理論壇(IGF)開幕。論壇議題之一是“從兒童權利綜合視角看網絡游戲的研發治理”,專家們現場分享對網絡游戲如何引導青少年發展的思考。